Tier List

The Severed Gods Relikte-Tier-Liste (80+ Relikte)

Welche Drops behalten, kombinieren und in Early-Access-Runs meiden.

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Relikte-Tier-Liste

Relikte transformieren The Severed Gods-Runs von Struggles in Low-Zonen zu Gott-Severn in High-Kammern. Mit 80+ Relikten in Early Access zu wissen, welche Drops Runs definieren — und welche Trap-Picks sind — spart Stunden gescheiterter Versuche. Diese Relikte-Tier-Liste rankt passive Items nach Welt-Progressions-Wert, Boss-Sever-Impact und Synergie mit Helden-Kits aus Alle Helden und Skills aus Skills-Tier-Liste.

Tier-Schlüssel

  • S — run-definierend; über die meisten Alternativen wählen
  • A — stark in mehreren Archetypen
  • B — situationell exzellent
  • C — Nische oder nach Mid-Zone überholt
  • D — Trap außer Challenge-Run

S-Tier-Relikt-Kategorien

Break-Engines

Relikte, die Aktionspunkte nach Break erstatten oder Verwundbarkeit bei Treffer anwenden, bilden das Rückgrat von Sever-Strategien. Jede S-Tier-Break-Engine plus Kampf: Break & Defend-Grundlagen räumt Launch-Wochen-Bosse schneller als Rohschaden-Sticks.

Defend-Anker

Überlauf-Wache, Perfect-Block-Refunds und Verletzungsreduktions-Relikte stabilisieren Welt-drei-Gefahren-Knoten. Swordsman- und neutraler Taoist-Run hängen davon ab, wenn Karma Defend schwächt.

Sever-Executoren

Bonus-Sever-Chance, Schwellen-Reduktion und Erregungs-Prävention bei fehlgeschlagenem Sever ranken S für Boss-Gliedmaßen severn-Content.

Meta-Beschleuniger

Geisterwährungs-Boni und Mark-Drop-Rate-Erhöhungen ranken hoch für Accounts, die noch Reinkarnation & Meta freischalten — weniger Kampf-DPS, schnellere Langzeit-Power.

A-Tier-Relikt-Highlights

  • Crit-Verstärker für Thief mit Sever-Strike-Skills
  • Debuff-Dauer-Verlängerer für Scholar Phasenwechsel-Kämpfe
  • Camp-Reroll-Token-Generatoren (seltene Drops)
  • Karma-Drift-Stabilisatoren für Taoist — siehe Karma & Helden-Sigillen
  • Elite-Gold-Konverter — Shop-Vorteile, nicht Boss-DPS

B-Tier-Situations-Picks

  • Gliedmaßen-spezifischer Schaden wenn Karten-Vorschau gepanzerte Elites zeigt
  • Heilung bei Sever-Erfolg — exzellent wenn Break bereits konsistent
  • Karten-Sicht-Erweiterungen — QoL fürs Routing zu High-Zonen
  • Demo-exklusive Lehr-Relikte — in Welt zwei überholt

C- und D-Tier-Traps

  • Flaches HP ohne Defend-Interaktion — stirbt an Gliedmaßen-Verletzungen
  • Multi-Target-On-Hit ohne Break-Tags — verteilt Wert dünn
  • Fluch-Relikte in Welt drei ohne Defend-turtle-Support aus Relikte & Builds
  • Nur-Gold-Boni bei Boss-Rush-Routen

Relikte nach Welt

Welt eins-Pools begünstigen lesbare S-Tier-Break-Engines in Common-Seltenheit.

Welt zwei bringt Combo-Relikte mit drei ausgerüsteten Teilen — Einzelstücke ranken B bis Set komplett.

Welt drei-Fluch-Relikte können S-Tier in Speedrun-Händen und D-Tier für Durchschnitts-Accounts sein.

Helden-spezifische Relikt-Notizen

HeldPrioritäts-Relikt-Typ
SwordsmanDefend-Überlauf, Break-Refund
AxemanSever-Schwelle, Erregungs-Schutz
ScholarDebuff-Dauer, Intent-Reveal
ThiefCrit-Sever-Proc, Ausweichen
TaoistKarma-Skalierung, Geister-Bonus

Helden-Power auf Helden-Tier-Liste cross-checken.

Demo vs. Early-Access-Drops

Demo (App-ID 4396000) schließt viele Legendary-Tabellen aus — Tiers setzen volle EA-Loot-Pools auf App-ID 3755930 voraus. Upgrade-Link: Links-Hub.

Stacking- und Duplikat-Regeln

Identische Stat-Relikte stacken oft reduziert. Bevorzuge eine S-Tier-Engine plus A-Tier-Support über drei B-Tier-Stat-Sticks. Interaktionen in Low-Zonen testen vor Mid-Commitments.

Patch-Volatilität

Launch-Balance: Early-Access-Launch. Hotfix-Nerfs an Break-Refund-Relikten verschieben sie historisch über Nacht eine volle Tier-Stufe — Updates-Hub monitoren.

Ausgerüstete Relikte auf Run-Checklist zwischen Lagern tracken.

Community-Drop-Rate-Debatten leben auf Discord; dieses Wiki fokussiert Wert-Tiers nicht exakte Prozente.

Schnelle Camp-Entscheidungsregel

Wenn zwei Relikte in Seltenheit nah wirken, fragen: Ermöglicht eines Sever innerhalb zwei Zügen an Mid-Elite? Wenn ja, dieses Relikt. Wenn keines Break-Timing betrifft, Defend- oder Verletzungs-Mitigation nehmen bis Welt-zwei-Combo-Stücke erscheinen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Relikte soll ich vor Welt zwei tragen?

Verfügbare Slots mit mindestens einer S-Tier-Break- oder Defend-Engine füllen, bevor Schaden-Relikte gehäuft werden.

Kann ich Fluch-Relikte entfernen?

Nur durch seltene Lager-Reinigungs-Events oder spezifische Taoist-Karma-Wahlen — Fluch-Relikte nicht leichtfertig wählen.

Unterscheiden sich Relikt-Tiers zwischen Helden?

Dasselbe Relikt kann S-Tier auf Axeman und C-Tier auf Scholar sein — Helden-Notizen in Tabellen oben lesen.

Gibt es Relikt-Sets?

Welt zwei bringt benannte Combo-Relikte mit Boni bei mehreren ausgerüsteten Teilen.

Wo persistieren Relikte nach dem Tod?

In-Run-Relikte gehen verloren. Entdeckungs-Archiv und Meta-Gewichte persistieren via Realm-Upgrades.