The Severed Gods Camp, Short Rest et récupération
Transformez les nœuds de carte en drafts sûrs au lieu de saigner jusqu'à la prochaine élite.
Entre les nœuds de combat dans The Severed Gods, le camp est l’endroit où les runs se gagnent ou se perdent. Topebox a conçu l’Early Access pour que vous affrontiez rarement un boss sans avoir choisi compétences, reliques et récupération au préalable. Le camp de base au début du run grandit à mesure que les PNJ arrivent, tandis que les nœuds camp en cours de route offrent drafts, boutiques, auberges et festivals aléatoires. Le patch démo v2.0.4 a aussi ajouté le Short Rest, une option de récupération plus légère que l’Early Access complet hérite — comprendre quand Short Rest plutôt qu’un camp complet est une compétence centrale.
Camp de base au début du run
Votre aventure commence à un hub autour du feu de camp avec une petite foule : un marchand, un aubergiste et des PNJ narratifs qui s’étoffent au fil des mondes débloqués. Parlez aux PNJ pour le lore, mais priorisez les vendeurs mécaniques. La boutique vend des ajustements de stats et des consommables ; l’auberge restaure la santé et peut recharger une charge de Hero Sigil contre des pièces après des retraites difficiles. Ces systèmes rappellent les roguelites plus longs — le camp n’est pas un écran de menu, c’est un point de décision avant de vous engager sur une branche de carte.
Le camp de base est aussi l’endroit où vous choisissez votre héros pour le run parmi les cinq membres du roster Early Access documentés dans Tous les héros. Les joueurs débutants devraient associer cette page à Premiers pas avant de router vers les zones Mid.
Nœuds camp en cours de route
Les branches de carte placent des icônes camp entre les chaînes de combats. Entrer au camp propose typiquement :
- Draft de compétence — choisir une capacité parmi trois issues du pool de 100+ compétences
- Draft de relique — sélectionner des passifs qui définissent votre build pour le reste du run
- Repos à l’auberge — récupérer les blessures aux membres et les PV corporels après des combats coûteux
- Accès boutique — acheter des améliorations si vous avez économisé la monnaie des élites
La qualité du draft bat la quantité. Si vous sever déjà de façon fiable, évitez un troisième dégât Break basique pour des reliques Defend spillover ou de seuil de sever décrites dans Reliques et builds. Si vos chaînes Break stagnent, priorisez les compétences de ciblage des membres avant d’entrer en territoire Sever des membres de boss.
Utilisez la Checklist de run pour cocher les actions de camp afin de ne jamais repartir sans soin en dessous de la moitié de vos PV.
Short Rest versus camp complet
Le Short Rest est arrivé dans le patch démo v2.0.4 aux côtés d’améliorations du support souris. Il comble l’écart entre les combats quand vous avez besoin d’une récupération partielle sans l’écran complet de draft — idéal après une escarmouche chaotique en zone Low où vous voulez encore atteindre le camp suivant avec vos options intactes. Short Rest ne remplace pas le camp complet avant les boss ; considérez-le comme un triage, pas une préparation.
Le camp complet reste obligatoire avant les portes de zone High et les combats de sever multi-phases. Tenter une rencontre divine sans échanger de compétences au camp est la cause de wipe débutant la plus fréquente mentionnée dans les fils FAQ de Premiers pas.
Événements aléatoires au camp
Topebox seed des événements aléatoires aux moments de repos : marchands itinérants, esprits guérisseurs, arrivées de cavalerie avec de nouveaux PNJ, ou festivals boutique avec remises. Certains événements proposent des choix Karma — les options clémentes peuvent buff Defend, les impitoyables peuvent buff Break pour les voies Taoist expliquées dans Karma et sigils de héros.
Les événements rendent chaque run unique mais ne sont pas toujours positifs. Un événement malédiction avant un nœud boss fait mal ; un routage permettant un camp extra avant les élites atténue la variance. Mondes et routage de carte couvre quand faire un détour camp versus pousser le tempo.
Auberge, boutique et récupération de sigil
L’auberge convertit l’or en récupération. Après des retraites de combats perdus, les prix d’auberge piquent mais battent un redémarrage de run. La récupération de sigil à l’auberge permet de relancer un effet Hero Mark — précieux quand un mauvais tirage de Mark sabote une ouverture Taoist ou Thief.
La boutique vend des objets ajustant les stats entre zones. Les remises de festival se cumulent avec certaines reliques ; surveillez les annonces -50 % pendant les événements camp. Ne thésaurisez pas l’or indéfiniment — les pics de puissance avant les portes du monde deux comptent plus que les pièces en banque pour le farm d’esprit dans Réincarnation et meta.
Manette et souris au camp
L’UI camp supporte clavier, souris et manette. La démo v2.0.4 a amélioré la navigation souris pour les écrans de comparaison de reliques qui crashaient auparavant sur manette — vérifiez quand même les bindings via Clavier et souris et Conseils UI manette. Les mis-clics pendant le draft de relique coûtent cher ; zoomez l’échelle UI en 1440p si les infobulles sont coupées.
Erreurs de camp à éviter
- Drafter une troisième attaque basique sans ciblage des membres
- Sauter le soin à l’auberge pour foncer sur un boss avec les bras blessés
- Utiliser Short Rest quand un draft de camp complet est à un nœud
- Ignorer la boutique avant les transitions de monde où l’armure ennemie bondit
- Oublier d’échanger des compétences après avoir appris de nouveaux combos Break dans Combat : Break et Defend
Camps démo versus Early Access
La démo limite l’accès camp avant les branches du monde deux et plafonne les pools de reliques. L’Early Access débloque les tables camp complètes des trois mondes et le forgeage de sigils complet. Les joueurs démo passant au jeu complet devraient lire le Walkthrough de la démo puis Lancement Early Access pour les notes de parité de contenu.
Après le camp : lectures suivantes
- Reliques et builds — interpréter les offres de draft
- Mondes et routage de carte — choisir la branche suivante
- Zones verticales — aligner compétences et bandes de hauteur
- Centre des mises à jour — ajustements économie camp dans les patches
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce que Short Rest dans The Severed Gods ?
Une option de récupération plus légère ajoutée en démo v2.0.4. Elle soigne partiellement entre les combats mais ne remplace pas les drafts de camp complets avant les boss.
Puis-je soigner les membres au camp ?
Oui via le repos à l'auberge et certaines reliques draftées au camp. Les membres blessés affaiblissent Defend jusqu'au soin.
Combien de compétences puis-je drafter par camp ?
Typiquement un choix par nœud camp sauf si des événements accordent des extras. Choisissez des compétences de ciblage des membres tôt.
Les événements camp affectent-ils le Karma ?
Certains événements festival et PNJ proposent des choix moraux qui déplacent le Karma pour les builds Taoist.
Dois-je acheter à la boutique ou drafter des reliques en premier ?
Draftez d'abord les reliques qui comblent le trou de votre build ; achetez quand vous avez besoin de patches de stats avant une élite connue.